En este nuevo post resolveré todas las dudas posibles acerca de la cronología de FNAF. Desde su inicio hasta el final que por ahora nos ha dado Scott. Bueno, pues empecemos...
FREDBEAR’S FAMILY DINER
En un año desconocido abre el primer local que conocemos, el primero de todos: Fredbear’s Family Diner. De este local sabemos pocas cosas, pues sólo hay breves referencias a este restaurante. Primero, sabemos que en este restaurante nacieron los cuatro animatrónicos originales: Freddy, Bonnie, Chica y Foxy.
También sabemos que en este restaurante se crearon dos animatrónicos más, diferentes a los demás: Golden y Springtrap,
los animatrónicos diseñados para que los humanos puedan ponérselos.
Recuerdo, por si a alguien se le ha olvidado, que esto se comprueba en
el minijuego STAGE01, que ocurre en este local.
Por último, en este local fue donde el primer niño muere asesinado por
el hombre morado. Este es el niño que, más tarde, en el segundo juego,
posee a la Marioneta por algún motivo. Podemos ver cómo muere en el
minijuego Take Cake To The Children, que obviamente también ocurre en Fredbear’s

Otro hecho que comprueba que este niño
murió en el primer restaurante es que en el minijuego STAGEO1 falta un
niño en un escenario.
Existe la posibilidad de que el cadáver de
este niño fuera introducido dentro de algún animatrónico, pues el Tipo
del Teléfono ya menciona el “olor” de los animatrónicos en FNAF 2. Es
sólo una posibilidad.
Por algún motivo que no es mencionado
(probablemente relacionado con la muerte del primer niño) el local
cierra en algún momento, y supuestamente pasan varios años hasta que el
lugar reabre con un nuevo nombre: Freddy Fazbear’s Pizza.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 2
El verdadero caos empieza en este nuevo establecimiento, Freddy Fazbear’s Pizza. La pizzería abre en el año 1987,
después de que el propietario comprase los animatrónicos del
restaurante original. Aunque todos ya lo sabéis, os recuerdo que el
segundo juego ocurre ante que el primero.
Mientras estaban preparando el lugar, más
grande y con más presupuesto que el anterior, iban a reparar a los
animatrónicos antiguos para usarlos, pero la idea fue descartada por lo
feos que eran; seguramente no gustaban a los niños. Así que los robots
viejos se dejaron en Parts & Service, por si se necesitaban partes de repuesto.

Golden Freddy y Springtrap probablemente
fueron encerrados en otra sala, pues eran animatrónicos diferentes y más
peligrosos por sus mecanismos. Si estuviesen en Parts & Service vendrían a atacarnos, pero no lo hacen.
Así que la compañía decide crear
animatrónicos nuevos, es decir, las versiones Toy. Estas versiones, a
parte de ser más agradables para los niños, tienen algo muy importante:
el reconocimiento facial con el que pueden detectar a cualquier criminal, para proteger a los niños.
Este reconocimiento facial puede ser la
razón por la cual los animatrónicos nos atacan en el segundo juego;
quizás nos detectan como un criminal (lo seamos o no) y vienen a por
nosotros. También puede ser que nos confundan con un endoesqueleto, como
siempre dice el Tipo del Teléfono.
Es muy probable que los animatrónicos
viejos también tuviesen este reconocimiento facial, pues el tipo del
teléfono mencionó que les estaban instalando nueva tecnología (para
repararlos), aunque abandonaron el proyecto. Que ellos tengan
reconocimiento facial explica por qué nos atacan los robots antiguos.
Aunque, como antes, quizás nos confunden con un endoesqueleto.
“En un principio la idea era
repararlos…uh, hasta empezaron a modernizarlos un poco con tecnología
nueva, pero eran muy feos, ¿sabes?”
– Tipo del Teléfono
Otro dato que apunta a que les
modernizaron es que a Bonnie le falta la cara; debían estar instalándole
la tecnología nueva, y antes de repararle abandonaron el proyecto.
Una vez el local ha abierto, contratan a
nuestro querido Jeremy como guarda de seguridad. Sin embargo, él no es
el primer guarda del restaurante. Antes hubo otro guarda, que trabajó
durante una semana, y que se quejó de que los animatrónicos entraban en
la oficina; es por eso que le dan una máscara de Freddy a Jeremy.
A partir del cuarto día la policía empieza
a investigar el lugar; aún no ha ocurrido nada serio, pero alguien ha
modificado el reconocimiento facial de los animatrónicos y se están
comportando agresivos con el personal, y se comportan de forma… inusual
con los adultos.
Está claro que quien modificó el
reconocimiento fue el hombre morado. En la llamada de la noche 5 se
menciona que no se permite la entrada de ex-personal al local, una
indirecta al guardia anterior a Jeremy; esto podría ser una pista a que
él es el asesino, o también puede ser una estrategia del Tipo del
Teléfono para confundirnos.

La pizzería cierra durante el sexto día por la investigación, pero los empleados cometen un grave error:
deciden hacer una última fiesta de cumpleaños en el séptimo día, antes
de cerrar por un tiempo. Durante esta noche, el asesino roba el traje de
Golden Freddy.
En esta fiesta ocurren los dos hechos que desencadenan el verdadero lado siniestro de Freddy Fazbear’s Pizza; el primero siendo la Mordida del ’87.
Un animatrónico mordió a alguien en la cabeza, arrancándole el lóbulo
frontal. Según mi opinión y la de muchos fans, el animatrónico más
sospechoso es Mangle, y la víctima más probable es Jeremy, por el
mensaje del Tipo del Teléfono.
“Uh, tenemos una última actividad
planeada para mañana, un cumpleaños. Tomarás el turno diurno. Ponte el
uniforme, quédate cerca de los animatrónicos y asegúrate de que no hagan
daño a nadie, ¿vale? Uh, por ahora sólo intenta pasar la noche, y
cuando el restaurante abra de nuevo probablemente yo mismo tome el turno
de noche. Bien, buenas noches y buena suerte.”
-Tipo del teléfono
Y, mientras ocurre este accidente, ocurre el otro hecho terrible: el hombre morado, usando el traje de Golden Freddy, atrae a cinco niños
y termina con su vida. Los cinco niños que, gracias a la ayuda de la
Marioneta, poseerán a los cinco animatrónicos antiguos, incluyendo a
Golden. Esto se ve en el minijuego Give Gifts, Give Life.

En un punto más o menos determinado del tiempo también ocurre el minijuego SAVETHEM,
donde Freddy sigue a la Marioneta para salvar a los niños, sin éxito.
Podemos asumir que ocurre durante la sexta o séptima noche, o quizás un
poco antes.
A causa de los asesinatos y la mordida, la
pizzería se ve obligada a cerrar una vez más. Los animatrónicos Toys
(esto incluye a BB y a la Marioneta) son desechados, posiblemente porque
se les considera peligrosos, y se conservan a los antiguos, incluyendo a
Springtrap y a Golden, que quizás seguía desaparecido.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
Y unos años después (se calcula que
después de cinco años) Freddy Fazbear’s Pizza reabre sus puertas; se
trata del primer juego, el Five Nights at Freddy’s original. Se han reparado los animatrónicos viejos, y las almas de los niños están dentro de ellos.
Foxy está fuera de servicio posiblemente
por falta de presupuesto, o porque se le consideró peligroso. Sin
embargo le repararon, al menos en parte.
Antes de que tomemos el papel de Mike Schmidt, ocurren hechos importantes en el local, relevantes a la historia.

Primero explicaremos lo que sucedió con
Golden Freddy y Springtrap, pues fue probablemente lo que ocurrió antes
de todo. Al igual que a los animatrónicos originales, estos trajes
fueron reparados y se volvieron a utilizar como en Fredbear’s Family Diner. Esto implica que en algún momento del tiempo el traje robado (Golden) fue devuelto.
Según las grabaciones del Tipo del
Teléfono, al final estos trajes dejan de usarse porque ha habido un
accidente grave con ellos en otro local. Se encierran los trajes en la sala segura, esa sala donde se guardaban los dos trajes y otras cosas. Se construye una pared falsa donde estaba la puerta de esta sala.
Aquí entra en juego la teoría de los 11
niños, según la cual el traje de Golden Freddy fue robado de
nuevo, antes de cerrar la sala, para asesinar a cinco niños más. Estos cinco niños no poseyeron a ningún animatrónico. No poseyeron a los animatrónicos Toy. Como siempre, recuerdo que es sólo una teoría.
Usando esta teoría podríamos encajar el Minijuego de Foxy, donde se ven a cinco niños asesinados.
Por cierto, junto con Springtrap y Golden
también se guardaron las máquinas recreativas en la sala segura. Podemos
suponer que se usaron en este local hasta entonces y que, por falta de
presupuesto, dejaron de usarse.
Las escenas entre noche y noche del segundo juego pudieron
ocurrir en cualquier momento del primer juego; podemos pensar que
ocurrieron antes de que encerrasen los trajes, pues Golden aparece en
las cinemáticas.
Un tiempo después de estos
acontecimientos, el Tipo del Teléfono decide tomar el turno nocturno y
durante un buen tiempo (quizás hasta meses) sobrevive a los ataques de
los animatrónicos, y durante su última semana deja mensajes grabados
para el siguiente guarda. El tipo del teléfono es supuestamente asesinado en la cuarta noche. El paradero de su cadáver (o de él) es desconocido.
Y es entonces cuando nosotros entramos en
acción: Mike Schmidt es contratado como guarda nocturno. Consigue
sobrevivir siete noches como mínimo, y si creemos que la noche 7 forma
parte de la historia, le despiden.
Aunque el Tipo del Teléfono sigue
insistiendo en que los animatrónicos te confunden con un endoesqueleto,
hay la alta posibilidad de que ahora te ataquen los espíritus de los
niños, poseyendo a los animatrónicos. Esto explicaría algunas cosas,
como sus movimientos considerablemente… siniestros.
Su motivo es probablemente que buscan
venganza, pero tienen el problema de confundir a los guardas con el
asesino, pues el asesino también era un guarda de seguridad. Por eso la
pizzería tiene que esconder los cadáveres de sus empleados de vez en
cuando.
Después de un tiempo indeterminado, Freddy Fazbear’s Pizza
finalmente cierra sus puertas. Según la teoría de los 11 niños, el
motivo sería que el restaurante perdió fama por la tragedia, y las
denuncias de los padres por la sangre y mocos en los animatrónicos hacen
que Sanidad cierre el local a fin de año.
Es entonces cuando transcurren los minijuegos entre noche y noche del tercer juego,
donde controlamos a los animatrónicos, uno a uno. Seguimos a un Freddy
Morado (en principio es el hombre morado dentro de Golden Freddy) y al
llegar a la sala segura el asesino los desarma.
Después de esto controlamos a uno de los
espíritus de los niños asesinados, y con la ayuda de cuatro más éstos
acorralan al hombre morado. Éste decide entrar al traje de Springtrap
para protegerse y muere por los mecanismos defectuosos del traje.
El niño que controlamos puede ser tanto la
Marioneta como Golden Freddy; yo estoy a favor de que sea Golden, pues
va acompañado por cuatro niños, y él es el quinto.
…Y entonces pasan treinta largos años.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 3
Sobre este local también hay poco a decir, pues el tercer juego se centra en la historia de los dos juegos anteriores.
Han pasado treinta años desde el cierre de la pizzería de Five Nights at Freddy’s, y ahora que todo lo sucedido se ha vuelto un simple rumor alguien quiere aprovecharlo y crea El Miedo de Fazbear: La Atracción de Terror, una atracción de miedo donde se ha recuperado todo lo posible de la cadena de restaurantes.
Nos contratan cuando aún no han abierto la atracción, y al segundo día encuentran la sala segura
del primer juego, que ha sobrevivido todos estos años, por algún
motivo. En ella encuentran a las máquinas recreativas y a Springtrap,
ahora poseído por el hombre morado. No sabemos en qué momento de estos
30 años el asesino poseyó al traje, pero no es algo que importe.
El protagonista sobrevive durante seis
noches, defendiéndose de Springtrap y los Phantoms, que por algún motivo
aparecen en el edificio; probablemente esté relacionado con la
maldición de Freddy Fazbear’s Pizza. En la sexta noche el
edificio se quema entero por fallos en el cableado del edificio, aunque
algunos llegan a pensar que el fuego fue obra de alguien…
Podemos comprobar en el periódico de esta
misma noche que Springtrap parece haber sobrevivido, al menos en parte,
pues podemos ver su cabeza. Lo poco que sobrevive al fuego se vende en
una subasta.
Por último, respecto al final bueno, donde
las almas de los niños son liberadas… Realmente no podemos decir cuándo
ocurre la liberación. Para mí lo más lógico es que ocurra después de la
muerte del hombre morado, pues representa que los niños ya han tenido
su venganza y por fin pueden descansar. También puede interpretarse que
ocurre después del tercer juego; cada uno puede pensar lo que quiera.
Y así termina la historia de Five Nights at Freddy’s.
Espero que os haya gustado este largo post, aquí os dejo el blog del que me he documentado y....
¡Hasta el siguiente post"







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